Introduzione
Progettare per i dispositivi mobili significa considerare i vari aspetti dell'aspetto del sito web o dell'applicazione e del suo funzionamento su uno schermo di piccole dimensioni. I dispositivi mobili hanno un fattore di forma ridotto, il che significa che ci sono alcune limitazioni alla progettazione, come le dimensioni e i tipi di file. Tuttavia, è ancora possibile creare progetti intuitivi che funzionino bene sui dispositivi mobili. Questa guida fornisce una panoramica delle migliori pratiche di progettazione per i dispositivi mobili.
Capire l'utente mobile
Il primo passo per progettare per la telefonia mobile è comprendere le esigenze e le aspettative dell'utente mobile. È importante considerare le diverse modalità di interazione degli utenti con un dispositivo mobile rispetto a un computer desktop o portatile. Ad esempio, gli utenti mobili hanno in genere tempi di attenzione limitati e cercano risposte rapide. Per questo motivo, il design deve essere incentrato sul fornire le informazioni più pertinenti in modo rapido e semplice. Inoltre, gli utenti mobili possono anche andare di fretta, quindi il design deve essere intuitivo e facile da navigare.
Principi di progettazione mobile
Il passo successivo consiste nel considerare i vari principi e le linee guida per il design mobile. I design per dispositivi mobili devono essere minimalisti e concentrarsi sull'essenziale. Ciò significa evitare elementi superflui come immagini eccessive, video e testo extra. Inoltre, i design per dispositivi mobili devono essere snelli e fluire logicamente da una pagina all'altra. I design devono anche essere reattivi, cioè adattarsi alle diverse dimensioni dello schermo. Inoltre, quando si progetta per i dispositivi mobili è importante considerare i gesti dell'utente, come lo scorrimento, il tocco e lo scrolling. Questi gesti devono essere presi in considerazione durante la progettazione dell'interfaccia.
Test
Una volta completato il progetto, è importante testarlo a fondo su vari dispositivi mobili. Durante la fase di test, i progettisti devono prestare attenzione al funzionamento del progetto su diversi dispositivi e con diversi browser. Inoltre, i progettisti devono assicurarsi che il design funzioni bene in condizioni diverse, ad esempio con connessioni a bassa larghezza di banda. Infine, i progettisti devono testare il progetto con diversi scenari utente per assicurarsi che funzioni come previsto.
Comprendere la natura dei dispositivi mobili
Per progettare efficacemente un'esperienza per i dispositivi mobili, è necessario innanzitutto comprendere le qualità e le caratteristiche distinte che li caratterizzano. I dispositivi mobili differiscono dai computer tradizionali per diversi aspetti. In primo luogo, hanno display o schermi più piccoli, il che significa che elementi come
come il testo, le immagini e gli elementi interattivi devono essere ottimizzati per adattarsi a questa area di visualizzazione limitata. Inoltre, i dispositivi mobili sono spesso utilizzati in situazioni più limitate, come quando l'utente è in piedi o cammina piuttosto che seduto a una scrivania. Ciò significa che il design deve tenere conto del fatto che gli utenti possono essere distratti dall'ambiente circostante e che le interazioni devono essere completate rapidamente con un input minimo.
Inoltre, a causa delle dimensioni ridotte dei display, potrebbe essere necessario creare diverse esperienze mobili o design distinti, in grado di adattarsi a dispositivi di dimensioni diverse. Ad esempio, se un utente accede a un'esperienza su un dispositivo tablet, che ha un display più grande di uno smartphone, il design deve tenere conto dello spazio extra che può essere utilizzato. Potrebbe essere necessario creare diverse versioni di un design per diversi dispositivi, al fine di garantire un'esperienza utente ottimale su tutti i dispositivi.
Progettazione per dispositivi mobili
La progettazione per i dispositivi mobili segue molti degli stessi principi della progettazione per i computer tradizionali. È sempre importante garantire che l'interfaccia utente sia intuitiva, facile da usare, visivamente accattivante e coerente su più schermi. Detto questo, ci sono alcune considerazioni da tenere in considerazione quando si progetta per i dispositivi mobili.
In primo luogo, il design deve essere incentrato sulle esigenze dell'utente. Gli utenti di dispositivi mobili sono spesso in movimento e cercano soluzioni rapide ed efficienti per le loro esigenze. Pertanto, i progettisti devono pensare strategicamente a come presentare al meglio le informazioni e le funzioni in modo che siano facilmente accessibili e utilizzabili. In secondo luogo, i progettisti devono essere consapevoli della quantità limitata di spazio disponibile. Ciò significa assicurarsi che gli elementi chiave siano sempre visibili e accessibili e che siano inclusi solo gli elementi essenziali.
Inoltre, i progettisti devono considerare anche le capacità dei dispositivi mobili. Questi dispositivi hanno spesso una capacità di memorizzazione digitale limitata, il che significa che i file di grandi dimensioni, come immagini e video, devono essere compressi per essere visualizzati correttamente. Inoltre, i dispositivi mobili potrebbero non supportare alcune tecnologie, come Adobe Flash, il che significa che i siti web e le applicazioni devono essere progettati per funzionare senza di esse. I dispositivi mobili hanno anche una potenza di elaborazione inferiore a quella dei computer desktop, quindi i progettisti devono assicurarsi che i progetti siano ottimizzati per funzionare rapidamente e senza problemi su questi dispositivi.
Utilizzare i quadri esistenti
Quando si tratta di progettare per i dispositivi mobili, i designer possono utilizzare i framework esistenti per sviluppare i loro progetti. Questi framework forniscono ai progettisti una serie di strumenti e componenti che possono essere utilizzati per creare un'esperienza utente efficace per i dispositivi mobili. Alcuni dei framework più popolari sono iOS Human Interface Guidelines di Apple, Material Design di Google e Fluent D di Microsoft.
Sistema di progettazione. Ognuno di questi framework ha una propria serie di linee guida e strumenti che possono essere utilizzati per creare interfacce utente che riflettano la natura della rispettiva piattaforma.
Inoltre, esistono numerosi framework progettati specificamente per i dispositivi mobili, come Bootstrap e Foundation. Questi framework forniscono ai progettisti gli strumenti necessari per creare siti web e applicazioni ottimizzati per i display dei dispositivi mobili. Sono inoltre dotati di sistemi di griglie e classi CSS che facilitano la creazione di esperienze responsive che si ridimensionano e si adattano automaticamente alle diverse dimensioni e orientamenti dei dispositivi.
Utilizzo delle considerazioni sull'accessibilità
I progettisti devono anche tenere conto delle considerazioni sull'accessibilità quando progettano per i dispositivi mobili. Gli utenti di dispositivi mobili possono avere difficoltà a vedere gli elementi più piccoli a causa di problemi di vista o possono avere bisogno di indicazioni audio per interagire con l'esperienza a causa di un problema di udito. I progettisti devono assicurarsi di tenere conto delle esigenze di questi utenti nei loro progetti. Ciò può comportare l'ingrandimento del testo e degli elementi dell'interfaccia, l'aggiunta di descrizioni testuali alternative alle immagini e la fornitura di indicazioni audio ed etichette per indicare con quali elementi è possibile interagire. Inoltre, è importante garantire che l'esperienza funzioni con gli screen reader, come VoiceOver e TalkBack, e sia ottimizzata per gli utenti con disabilità fisiche.
Soluzioni per la progettazione di test
Infine, una volta creato il progetto, è importante assicurarsi che l'esperienza sia testata su diversi dispositivi. Ciò può comportare l'esecuzione di test di usabilità con una serie di utenti reali su diversi dispositivi, oppure l'utilizzo di strumenti di test automatizzati progettati per simulare l'aspetto dell'esperienza su diversi dispositivi. I test e le valutazioni sono fasi fondamentali del processo di progettazione mobile, in quanto consentono ai progettisti di identificare potenziali problemi e di iterare i loro progetti per creare la migliore esperienza possibile per gli utenti.
Conclusione
La progettazione per i dispositivi mobili richiede la comprensione delle qualità uniche di questi dispositivi. I progetti devono essere ottimizzati per adattarsi allo spazio limitato dello schermo e alle capacità dei dispositivi. L'utilizzo di framework esistenti, la considerazione delle esigenze di accessibilità e la verifica dei progetti su diversi dispositivi sono tutti passi importanti da compiere quando si progettano esperienze per i dispositivi mobili. Tenendo conto di queste considerazioni, i designer possono creare esperienze utente ottimizzate per i dispositivi mobili.
1. Ridurre al minimo le dimensioni dei file: comprimere immagini e script, ridurre il numero di risorse esterne e di risorse che richiedono richieste HTTP.
2. Design reattivo: utilizza le media query CSS per regolare il layout della pagina in base alle dimensioni del dispositivo e alla risoluzione dello schermo.
3. Interazioni facili da toccare: assicuratevi che gli elementi interattivi siano sufficientemente grandi e distanziati per consentire un tocco preciso.
4. Navigazione semplificata: riduzione del numero di opzioni di navigazione e mantenimento dei soli elementi essenziali per facilitarne l'uso su un dispositivo di dimensioni ridotte.
5. Moduli ottimizzati: utilizzate input più grandi e diminuite il numero di campi obbligatori per facilitare l'inserimento dei dati.
6. Evitare le animazioni non necessarie: le animazioni che sembrano buone su un desktop possono essere lente o bloccarsi su un dispositivo mobile.
7. Concentrarsi sul contenuto: includere solo contenuti rilevanti per gli utenti e mantenere il testo breve e conciso.
8. Mantenere la semplicità: i dispositivi mobili hanno schermi più piccoli, quindi un design semplificato è la soluzione migliore. Eliminate gli elementi non necessari per sfruttare al meglio lo spazio.
Per approfondire l'argomento
Se desiderate approfondire l'argomento "Come progettare per i dispositivi mobili", vi consigliamo la seguente letteratura:
1. Design dell'interfaccia mobile: ottimizzare l'esperienza dell'utente di Joy Reymond
10. Progettazione e sviluppo mobile: concetti e tecniche pratiche per la creazione di siti e applicazioni web per dispositivi mobili di Brian Fling
3. Progettare per il tatto: un'introduzione alla progettazione UX per i dispositivi mobili di Steve Fisher
4. Design web reattivo con HTML5 e CSS3 di Ben Frain
5. Mobile Design Pattern Gallery: Modelli di interfaccia utente per applicazioni mobili di Theresa Neil
6. Progettare interfacce mobili: principi, modelli e processi per una progettazione efficace dell'interazione mobile di Steven Hoober
7. Progettare interfacce mobili: idee, ispirazioni e consigli pratici per creare interfacce usabili su dispositivi mobili di Derek Featherstone
8. Progettare esperienze mobili: strategie per la progettazione e lo sviluppo di interfacce utente mobili di Marc Hassenzahl
9. Principi universali di design: 125 modi per migliorare l'usabilità, influenzare la percezione, aumentare l'attrattiva, prendere decisioni di design migliori e insegnare attraverso il design, di William Lidwell, Kritina Holden e Jill Butler.
10. Adaptive Web Design: Creare esperienze ricche con il miglioramento progressivo di Aaron Gustafson


